第五百零零九章 创意讨论
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1983年3月,MK?塞尔尼在柳振东带领下,心情愉快的来到刘焱的办公室。
刘焱微笑着说道。
“谈一谈,你对这种类型游戏的理解吧?”
MK?塞尔尼思索片刻说道:
“好的,刘先生。
首先是趣味性,必须能够让玩家入迷,这方面可以刻意通过视觉、听觉,各方面给玩家激励。相对于《太空侵略者》而言,由于硬件和软件技术的进步,可以给予玩家更好的色彩和声音方面的天。
更重要的是创意,《1941》核心玩点,全部写在老板您提供的创意手册中,过去的这类游戏画面太简陋,故事背景也很粗糙,但《1941》却是建立在真实历史背景之下,使得这一款游戏可以给玩家更多的代入感。
但是否能做出一款大作,关键在于细节,游戏过程中要紧张刺激,无数的危险,但还是留下一些漏洞,让玩家做到了‘不可能’完
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